Na 19. azijskih igrah, ki so se končale, je e-šport prvič postal uraden dogodek in je med vsemi dogodki "top class". Ali veste, kaj v zakulisju podpira tako hiter dogodek? Je zanesljivo osnovno omrežje.
Tekmovanje v e-športu: vsaka milisekunda vznemirjenja in pravičnosti temelji na zanesljivem omrežju.
Zaradi norosti so nenehno razvijajoča se tekmovanja in nenehna gradnja prizorišč razkrila tudi razlike med e-športi in drugimi športnimi dogodki. Poštenost in vznemirljivost e-športa zahtevata veliko več omrežnih zahtev kot drugi dogodki: uvedba omrežja e-športa vključuje uvedbo konkurenčnih platform. Namensko omrežje za igralce, avdio interkom omrežje, režijsko omrežje za zbiranje oddaj, omrežje za distribucijo platforme za pretakanje v živo, pisarniško omrežje za osebje itd.
Poštenost je najosnovnejši pogoj za športno tekmovanje. V e-športu lahko omrežna nihanja in napake na ravni milisekunde povzročijo težave v igri. Od rojstva e-športnih tekmovanj se je težko znebiti sence nepravičnosti, ki jo prinaša »omrežje«. Stabilno in učinkovito omrežje je osnova za pravičnost v e-športnih dogodkih. To postavlja stroge zahteve za omrežje igralcev in avdio interkom omrežje arene. Poleg konkurentov je za izboljšanje gledalske izkušnje potrebno tudi stabilno in robustno omrežje. Trenutne platforme za distribucijo in pretakanje dogodkov v živo so obsežne, kar zagotavlja, da lahko gledalci pred zaslonom vidijo v realnem času stabilno tekmovanje in komentarje v visoki ločljivosti.
Poleg visokih omrežnih zahtev za e-športne dogodke imajo finance, transport, zdravstvo in druga področja tudi zelo visoke zahteve glede stabilnosti in hitrosti omrežja.
HTFPlatforma za prenos DWDMse osredotoča na izgradnjo zanesljivega prenosa optičnega omrežja za vas.
















































